|
10 december 2011, 22:11
S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Så nyheten poppade upp igår att STALKER 2 är cancelled. En sorglig dag på många sätt för en spelserie som i mångt och mycket var unik i sitt slag. Jag har skrivit om det första spelet i serien som jag halvsträckspelade för ett tag sedan.
Och...
Tja, det är ju ingen gigantisk människotragedi på något sätt men det är litet vemodigt nog. Ett av få PC-fokuserade utvecklare med ett spel som var intressant och banbrytande på många sätt (speciellt med tanke på alla korridorskjutare och/eller onlineskjutare som dyker upp hela tiden. Jag tittar på er Battlefield: Modern Warfare).
Det här var ett spel som var ett rollspel utan att ha rollspelsmekanik. En öppen levande värld där man var fri att utforska och det kändes somom man som spelare bara var en del av ett större maskineri och inte den centrala figuren.
En jämförelse kan göras med Fallout: New Vegas som jag spelat en del på sistone (eller spelade för någon månad sedan åtminstone, sedan hände saker så det blev avbrott). Stundvis är det ett spel med en liknande känsla. I vissa områden på kartan så slåss NCR och Ceasar's Legion eller Fiends. Men alltsomoftast leder detta inte till något egentligt.
I STALKER så kan områden tas över av olika faktioner och en butik där man satt tidigare kan ägas av någon helt annan. Visst det händer inte överallt (det finns vissa säkra zoner), men möjligheten finns där hela tiden. Att när man är borta och återvänder ägs plötsligt ett ställe av någon helt annan grupp.
Givetvis kan man påverka vem som vinner genom att delta, (så även i New Vegas) men det är inget man måste göra om man inte känner för att gå med i något lag.
Förutom det här så är ju STALKER ett väldigt vackert spel. Visst, det har några år på nacken, men skogarna och miljöerna är något väldigt speciellt. För att inte tala om när man kommer in i Pripyat och ser höghus av betong. Nu är ju jag litet svag för betongblockshöghus, det ligger någon nostalgisk förortskänsla i dem och att vandra omkring bland dessa övergivna sovjetprojekt ger en speciell känsla.
Nu har då uppföljaren till STALKER (som, väl egentligen, är tre spel) lagts ned. Och företaget som utvecklade spelet har likaså lagts ned. Pengarna tog förmodligen slut eller så fanns det andra faktorer (det har talats om ukrainsk politik).
En unik spelserie av den sorten man sällan ser nuförtiden har försvunnit.
Jag kan lämna er med en artikel från Rock, Paper, Shotgun som talar om STALKERs storhet i mycket vackrare ord än vad jag kan göra. Den nämner också hur skrämmande spelet ibland kan vara och det utan att ge efter för dåliga skräckeffekter eller skriptade sekvenser utan går helt och hållet ur en värld där vad som helst kan dyka upp. Speciellt när solen gått ned.
Och...
Tja, det är ju ingen gigantisk människotragedi på något sätt men det är litet vemodigt nog. Ett av få PC-fokuserade utvecklare med ett spel som var intressant och banbrytande på många sätt (speciellt med tanke på alla korridorskjutare och/eller onlineskjutare som dyker upp hela tiden. Jag tittar på er Battlefield: Modern Warfare).
Det här var ett spel som var ett rollspel utan att ha rollspelsmekanik. En öppen levande värld där man var fri att utforska och det kändes somom man som spelare bara var en del av ett större maskineri och inte den centrala figuren.
En jämförelse kan göras med Fallout: New Vegas som jag spelat en del på sistone (eller spelade för någon månad sedan åtminstone, sedan hände saker så det blev avbrott). Stundvis är det ett spel med en liknande känsla. I vissa områden på kartan så slåss NCR och Ceasar's Legion eller Fiends. Men alltsomoftast leder detta inte till något egentligt.
I STALKER så kan områden tas över av olika faktioner och en butik där man satt tidigare kan ägas av någon helt annan. Visst det händer inte överallt (det finns vissa säkra zoner), men möjligheten finns där hela tiden. Att när man är borta och återvänder ägs plötsligt ett ställe av någon helt annan grupp.
Givetvis kan man påverka vem som vinner genom att delta, (så även i New Vegas) men det är inget man måste göra om man inte känner för att gå med i något lag.
Förutom det här så är ju STALKER ett väldigt vackert spel. Visst, det har några år på nacken, men skogarna och miljöerna är något väldigt speciellt. För att inte tala om när man kommer in i Pripyat och ser höghus av betong. Nu är ju jag litet svag för betongblockshöghus, det ligger någon nostalgisk förortskänsla i dem och att vandra omkring bland dessa övergivna sovjetprojekt ger en speciell känsla.
Nu har då uppföljaren till STALKER (som, väl egentligen, är tre spel) lagts ned. Och företaget som utvecklade spelet har likaså lagts ned. Pengarna tog förmodligen slut eller så fanns det andra faktorer (det har talats om ukrainsk politik).
En unik spelserie av den sorten man sällan ser nuförtiden har försvunnit.
Jag kan lämna er med en artikel från Rock, Paper, Shotgun som talar om STALKERs storhet i mycket vackrare ord än vad jag kan göra. Den nämner också hur skrämmande spelet ibland kan vara och det utan att ge efter för dåliga skräckeffekter eller skriptade sekvenser utan går helt och hållet ur en värld där vad som helst kan dyka upp. Speciellt när solen gått ned.
| Skriv en kommentar |
